Cómo jugar a El Código del Día
El objetivo es descubrir un código secreto de cuatro posiciones en diez intentos. Todo el mundo juega el mismo reto diario.
Reglas básicas
Elige un color para cada una de las cuatro posiciones y pulsa Comprobar. Hay seis colores disponibles y un color puede aparecer varias veces.
Después de cada intento recibes dos contadores globales:
- Verde: cuántos colores están exactamente en su sitio.
- Amarillo: cuántos colores forman parte del código, pero están colocados en otra posición.
Lo más importante
Las pistas no pertenecen a una casilla concreta. Si ves verde 1, sabes que una de las cuatro posiciones es correcta, pero tienes que deducir cuál. Si ves amarillo 2, sabes que dos colores aparecen en el código, pero no están donde los has puesto.
Un mismo color del código nunca se cuenta dos veces en una misma pista. Por eso conviene pensar en el intento completo, no en cada casilla por separado.
Ejemplo sencillo
Imagina que pruebas rojo, azul, amarillo y verde, y la pista dice verde 1 y amarillo 2. Eso significa que uno de esos colores ya está en su sitio y otros dos deben cambiar de lugar. No significa que la primera casilla sea correcta ni que el primer color sea el verde.
Cómo empezar bien
En el primer intento suele ser útil probar cuatro colores distintos. En los siguientes, cambia una o dos cosas cada vez para que la nueva pista aporte información clara. Si sospechas que un color se repite, intenta confirmar primero cuántas veces puede aparecer.
Para mantener una hipótesis, selecciona una casilla con color y marca Conservar en el siguiente intento. El color se mantiene hasta que desmarques esa opción. Conservar una posición no confirma un acierto ni da ventaja automática.
Modos disponibles
El modo Diario propone un código de cuatro casillas nuevo cada día. En Infinito puedes practicar con cuatro, cinco o seis casillas. En Desafío el juego genera automáticamente un código secreto y un enlace para compartirlo: ni quien lo crea ni quien lo recibe conoce la solución.
Puedes empezar el reto diario gratis y sin registro. Para comparar estos formatos, consulta la guía de juegos de lógica diarios; para aprender a interpretar los contadores, lee las estrategias con ejemplos de códigos de colores.
Aura y pistas
Si juegas con una cuenta registrada acumulas Aura. Recibes Aura de bienvenida al crear la cuenta, ganas Aura al terminar el reto diario y consigues bonus cuando alcanzas medallas de racha. Las partidas de Infinito y Desafío sirven para practicar, pero no generan Aura.
El Aura se utiliza para comprar pistas opcionales cuando te quedas bloqueado. Las pistas solo están disponibles en el modo Diario después del cuarto intento, tienen un máximo de tres por partida y cada nueva pista cuesta más Aura que la anterior.
Cuando hayas terminado tu reto diario, puedes seleccionar un resultado de la distribución de intentos y gastar Aura para ver cómo lo resolvió otra persona. También puedes hacerlo desde tus grupos. La consulta solo se desbloquea después de finalizar tu propia partida, por lo que no puede usarse como ayuda durante el reto.
Los jugadores que no conoces aparecen con un alias anónimo. Si una cuenta pertenece a alguno de tus grupos, verás el nombre o nick que ya comparte contigo y la indicación «Tu grupo».
Si la resolución pertenece a una cuenta, parte del coste se entrega a esa persona y puede volver a consultarse sin pagar otra vez. Si pertenece a un invitado, verá un aviso en ese navegador, pero no recibe Aura; el juego le explica que con una cuenta podría recibirla en futuras consultas.
- Descarte: revela un color que no aparece en el código.
- Estructura: revela cuántos colores diferentes contiene el código.
- Precisión: revela el color exacto de una posición.
Usar Aura no resta puntos ni cambia tu posición en el ranking, pero el resultado indica cuántas pistas has usado. Así quien compare resultados sabe si se resolvió con ayuda o sin ayuda.
Grupos y rankings
Con una cuenta puedes crear grupos privados o unirte por invitación. Solo juegas una vez al día: tu resultado diario cuenta para tu estadística personal y para todos los grupos en los que participes.
El ranking global incluye cuentas e invitados mediante alias públicos. Cada victoria suma 11 menos los intentos utilizados; una partida no resuelta suma cero. Así cuentan tanto jugar con constancia como resolver con pocos intentos. El ranking muestra partidas, victorias y media de intentos de las victorias.
Al comenzar un mes se cierran los tres primeros puestos del mes anterior. Los puestos con cuenta reciben el premio de Aura configurado; un invitado conserva su posición, pero no recibe premio y este no pasa a la siguiente persona. Cada cuenta decide en Cuenta si quiere mostrar su nombre visible o mantener el alias.
Cuenta y recuperación
Crear cuenta es opcional, pero permite guardar estadísticas entre dispositivos, acumular Aura, participar en grupos y conservar tu progreso. Para respetar tu privacidad no se pide correo electrónico, teléfono, nombre real ni datos de pago.
Como no guardamos datos de contacto, la recuperación funciona de otra forma: desde tu cuenta puedes activar uno o varios navegadores de confianza. Ese navegador guarda una clave privada local y el servidor conserva solo una clave pública. Si olvidas la clave, ese navegador puede demostrar que es un dispositivo autorizado y te permite poner una clave nueva.
La contraseña anterior nunca se muestra ni se recupera. Si pierdes la clave y no tienes ningún navegador de recuperación activo, no habrá una forma segura de verificar la cuenta sin pedir datos personales adicionales.